multiplayer
Princípios de desenvolvimento de jogos multijogador. Arquitetura, rede, sincronização.
- Skills
- Design criativo
- 0
Para que serve e como usar
Uma skill que ensina o Claude Code a executar bem tarefas de design criativo. É conhecimento empacotado que o modelo passa a usar sempre que for relevante.
- Instale a skill (comando acima).
- No Claude Code, descreva o que precisa - a skill ativa-se sozinha quando o contexto encaixa.
- Não precisa de decorar comandos: fala em linguagem natural e a skill faz o resto.
Instalar (Claude Code)
mkdir -p .claude/skills/multiplayer && curl -fsSL https://doutorai.pt/data/lib/skills__multiplayer.md -o .claude/skills/multiplayer/SKILL.mdCole este comando no terminal, na pasta do seu projeto, e o componente é instalado automaticamente.
Conteúdo
---
name: multiplayer
description: Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
allowed-tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash
---
# Multiplayer Game Development
> Networking architecture and synchronization principles.
---
## 1. Architecture Selection
### Decision Tree
```
What type of multiplayer?
│
├── Competitive / Real-time
│ └── Dedicated Server (authoritative)
│
├── Cooperative / Casual
│ └── Host-based (one player is server)
│
├── Turn-based
│ └── Client-server (simple)
│
└── Massive (MMO)
└── Distributed servers
```
### Compa
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