game-design
Princípios de game design. Estrutura do GDD, equilíbrio (balancing), psicologia do jogador, progressão.
- Skills
- Design criativo
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Para que serve e como usar
Uma skill que ensina o Claude Code a executar bem tarefas de design criativo. É conhecimento empacotado que o modelo passa a usar sempre que for relevante.
- Instale a skill (comando acima).
- No Claude Code, descreva o que precisa - a skill ativa-se sozinha quando o contexto encaixa.
- Não precisa de decorar comandos: fala em linguagem natural e a skill faz o resto.
Instalar (Claude Code)
mkdir -p .claude/skills/game-design && curl -fsSL https://doutorai.pt/data/lib/skills__game-design.md -o .claude/skills/game-design/SKILL.mdCole este comando no terminal, na pasta do seu projeto, e o componente é instalado automaticamente.
Conteúdo
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name: game-design
description: Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.
allowed-tools: Read, Glob, Grep
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# Game Design Principles
> Design thinking for engaging games.
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## 1. Core Loop Design
### The 30-Second Test
```
Every game needs a fun 30-second loop:
1. ACTION → Player does something
2. FEEDBACK → Game responds
3. REWARD → Player feels good
4. REPEAT
```
### Loop Examples
| Genre | Core Loop |
|-------|-----------|
| Platformer | Run → Jump → Land → Collect |
| Shooter | Aim → Shoot → Kill → Loot |
| Puzzle | Observe → Think → S
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