game-audio
Princípios de áudio de jogos. Design de som, integração de música, sistemas de áudio adaptativos.
- Skills
- Design criativo
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Para que serve e como usar
Uma skill que ensina o Claude Code a executar bem tarefas de design criativo. É conhecimento empacotado que o modelo passa a usar sempre que for relevante.
- Instale a skill (comando acima).
- No Claude Code, descreva o que precisa - a skill ativa-se sozinha quando o contexto encaixa.
- Não precisa de decorar comandos: fala em linguagem natural e a skill faz o resto.
Instalar (Claude Code)
mkdir -p .claude/skills/game-audio && curl -fsSL https://doutorai.pt/data/lib/skills__game-audio.md -o .claude/skills/game-audio/SKILL.mdCole este comando no terminal, na pasta do seu projeto, e o componente é instalado automaticamente.
Conteúdo
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name: game-audio
description: Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.
allowed-tools: Read, Glob, Grep
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# Game Audio Principles
> Sound design and music integration for immersive game experiences.
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## 1. Audio Category System
### Category Definitions
| Category | Behavior | Examples |
|----------|----------|----------|
| **Music** | Looping, crossfade, ducking | BGM, combat music |
| **SFX** | One-shot, 3D positioned | Footsteps, impacts |
| **Ambient** | Looping, background layer | Wind, crowd, forest |
| **UI** | Immediate, non-3D | Butt
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