game-art
Princípios de arte de jogos. Seleção de estilo visual, pipeline de assets, fluxo de trabalho (workflow) de animação.
- Skills
- Design criativo
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Para que serve e como usar
Uma skill que ensina o Claude Code a executar bem tarefas de design criativo. É conhecimento empacotado que o modelo passa a usar sempre que for relevante.
- Instale a skill (comando acima).
- No Claude Code, descreva o que precisa - a skill ativa-se sozinha quando o contexto encaixa.
- Não precisa de decorar comandos: fala em linguagem natural e a skill faz o resto.
Instalar (Claude Code)
mkdir -p .claude/skills/game-art && curl -fsSL https://doutorai.pt/data/lib/skills__game-art.md -o .claude/skills/game-art/SKILL.mdCole este comando no terminal, na pasta do seu projeto, e o componente é instalado automaticamente.
Conteúdo
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name: game-art
description: Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.
allowed-tools: Read, Glob, Grep
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# Game Art Principles
> Visual design thinking for games - style selection, asset pipelines, and art direction.
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## 1. Art Style Selection
### Decision Tree
```
What feeling should the game evoke?
│
├── Nostalgic / Retro
│ ├── Limited palette? → Pixel Art
│ └── Hand-drawn feel? → Vector / Flash style
│
├── Realistic / Immersive
│ ├── High budget? → PBR 3D
│ └── Stylized realism? → Hand-painted textures
│
├── Approachable / Casual
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