game-asset-pipeline
Usar PROATIVAMENTE para construir pipelines automatizados de processamento de assets de jogos com otimização, validação e sistemas de entrega multiplataforma
- Comandos
- Game Development
- 97
Para que serve e como usar
Um comando /slash pronto a usar que executa um fluxo de trabalho de game development num só passo.
- Instale o comando (comando acima).
- No Claude Code escreva "/" seguido do nome do comando.
- Siga as instruções que o comando pede e deixe-o correr.
Instalar (Claude Code)
mkdir -p .claude/commands && curl -fsSL https://doutorai.pt/data/lib/commands__game-asset-pipeline.md -o .claude/commands/game-asset-pipeline.mdCole este comando no terminal, na pasta do seu projeto, e o componente é instalado automaticamente.
Conteúdo
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allowed-tools: Read, Write, Edit, Bash
argument-hint: [pipeline-type] | --art | --audio | --models | --textures | --comprehensive
description: Use PROACTIVELY to build automated game asset processing pipelines with optimization, validation, and multi-platform delivery systems
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# Game Asset Pipeline & Processing System
Build comprehensive game asset processing pipeline: $ARGUMENTS
## Current Asset Environment
- Project assets: !`find . -name "*.png" -o -name "*.fbx" -o -name "*.wav" -o -name "*.mp3" | wc -l` total assets
- Asset sizes: !`du -sh Assets/ 2>/dev/null || du -sh assets/ 2
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